ToiletInfo | Cedric Price的Networked Diagram工作语言
Cedric Price,英国建筑师,此前简单介绍过他的 The Steel House,这个名为 Generator 的项目和 Fun Palace 一样从未建成,但确是 Fun Palace 的进一步探索:
方案初步布局的平面图
Generator 原本是为 White Oak Plantation 公司的员工建造的一个娱乐活动中心,初始方案有150 个 12英尺 (3.6 米)宽的模块,被划分和重新在 13*13英尺 的网格当中。
模块
模块的组装原理和 Fun Palace,Pampidou 中心的可移动性概念相似,此处就不多做介绍了。
不过作为晚 Fun Palace 十年做出的项目来看,Generator 虽然具有同样的操作不确定性,但却更突破了 Fun Palace 项目的 “Obsolescence过时” 的概念。
简单来说,“Obsolescence过时” 的概念在于,尽管表面上 Fun Palace 的本质是无限可变的,但实际上它所有的操作都局限于大的框架中,框架提供的结构使得项目成为可能,但同时也成为了证明它 “Obsolescence过时” 的局限。
而在 Generator 中,从部件作为组成单元开始,没有了结构框架的概念,整体被理解成为组成部件的总和。因此 Generator 并不是一个发生在大而规则的框架中的不规则事件,而是一个在不规则区域,单元具有平等性的逻辑。
希望以上的简短介绍可以让你们理解 Fun Palace 和 Generator 都被认为是依据 Cybernetic Explorations 而发展的。
在进行 Cybernetic Explorations 时, Cedric Price 发明出了一种 Networked Diagram,以时间和变化作为矢量关系进行绘制,这些在下图 Fun Palace 中的 Circuit Diagram 中展现的运作流程有所体现:
并在此后以从平面图到概念图等多种图面表现形式展现了出来,具有相似的句法结构和相同的网络节点的的概念。建筑师会如何在图面中表达出不确定性?以下依照 Networked Diagram 原理对于 Cedric 作品的解读会助于理解:
1. Fun Palace, 1961
Original 初始 Program Plan
Pathways 路径
Cell 单元
Symbols 符号
Language 语言
Fun Palace 的再绘制
2. Potteries Thinkbelt, 1964
Original 初始图
Major Pathways 主要路径
Minor Pathways 次要路径
Networks 路径网络
Housing 建筑物
Faculty 院系
Nodes 节点
Redrawn Language
Redrawn Network 重绘网络
Redrawn Potteries Thinkbelt 方案重绘
3. ATOM, 1969
Original 初始图
Glossary 词汇表
Major Rapid Transit Station 主要站点
Minor Rapid Transit Station 次要站点
Educational Show Case
Networks 网络图
Open Air Servicing 露天服务空间
Home Study Stations 学习站
Atomic Plant
Nodes 节点
Town Brain
Words 语汇
Redrawn Language
Redrawn Network 重绘网络
Redrawn ATOM 方案重绘
4. Oxford Corner House, 1969
Original 初始图
Networks 网络
Nodes 节点
Language 语言
Redrawn Language
Redrawn Network 重绘网络
Redrawn Oxford Corner House 方案重绘
5. Generator, 1976
Original 初始图
Pathways 路径
Cell 单元
Shortest Path, People 人的最短路径
Shortest Path, Place 场所的最短路径
Shortest Path, Finance 经济的最短路径
Shortest Path 三个入口的最短路径整合
Network Rings 网络群组
Dead Ends 死胡同
Language 语言
Time 时间
Money 钱
People 人
Redrawn Network 重绘网络
Redrawn Generator 方案重绘
好了虽然图很多,但今天很down就这么结束吧:(
#Generator
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